SEGAロゴ am.sega.jp ロゴ
main nav
トップページ 製品情報 イベントお知らせ ウラワザ コミュニティ このサイトについて
リンク サイトマップ
製品情報
旋光の輪舞 ニューバージョン登場! 更に遊びやすく、大会開催もバッチリ!
画面左下に注目▼“NEW VER.”の見分け方
ゲームプレイ中、画面左下に“NEW VER.”と表示されます。
▼EVENT MODEの追加 
〇ゲーム大会運営用に、対人戦終了後両者ゲームオーバーになるモードが追加されました。
〇ゲームテストモード“GAME ASSIGNMENTS”内の項目“EVENT MODE”の設定をONにすることでこのモードになります。
▼新しいCPUモードの追加
〇複数本数先取・低難易度の“vs CPUモード”が追加されました。
“vs CPUモード”は対人戦同様、複数ポイント数先取(ゲームテストモードでポイント数&時間設定可能)で対CPU戦を行うモードです。
〇従来のCPU戦は“ストーリーモード”と名称を変更し、モードセレクト画面で選択することができます。
▼チュートリアルデモ一新
チュートリアルデモがOLD VER.から一新し、より詳細な説明になりました。
NEW VER.のチュートリアルデモは、“vs CPUモード”の開始前に表示されます。
▼EXTRA TIMEの追加 
対戦時、両者あと1本で勝利の場合でタイムオーバー、ドロー判定となった場合、そのまま延長戦(EXTRA TIME)に入ります。EXTRA TIMEでドローとなった場合、両者ゲームオーバーです。
▼ゲームバランスの再調整
対戦時のゲームバランスが再調整されました。
ゲームシステムの変更点 熱い駆け引きの為にバージョンアップ
チャンポの胸下に注目だ!▼NEW.VERでのダッシュ方法の選択
プレイヤーセレクト中にスタートボタンを押すことで、ダッシュ&バリアの入力方法が選択できます。
○新ダッシュ操作方法
・ダッシュ:レバー入力+A短押し
・バリア:A長押し

右図を参考に、お好みの操作方法でプレイしてください。
▼特殊技(MS同時押し)がMリロード中でも発動可能
M攻撃直後でも発動可能になり、使いやすくなりました。
▼アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
緊急回避手段として、より多くのシチュエーションで使用可能になりました。
▼近接攻撃における変更
〇Mリロード中でも、近接攻撃が発動可能になりました。
〇M近接攻撃1段目のダッシュ移動をAボタンでキャンセル可能になりました。
〇ダッシュ移動からの攻撃がつながりやすくなりました。
▼起き上がりの変更
〇大ダウンで吹き飛ばされているときにステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るようになりました。
〇吹き飛ばされている時に、Aボタン2連打すると、アンチフィールドを出さずに素早く起き上がることができます(クイック起き上がり)。ただし、無敵時間は通常の起き上がりより短くなります。
▼プレイヤー新カラー追加
〇カートリッジ毎に新プレイヤーカラー(機体のカラーリングと新グラフィック)を追加しました。カートリッジセレクト中にレバー左右で選択できます。
〇対戦相手が同キャラ同カートリッジの時には、強制的に相手と別のカラーになります。
(C)2005 Grev Ltd., ALL RIGHTS RESERVED.

旋光の輪舞 公式HP 
携帯版「旋光の輪舞」情報ページ http://am.sega.jp/i/index.html 待ち受け画面ご用意しました!

main nav
トップページ 製品情報 イベントお知らせ ウラワザ コミュニティ このサイトについて
caution 本ホームページに掲載する一切の文書・図版・写真等を、手段や形態を問わず複製、転載することを禁じます。
当ページは、リンクフリーです。企業の方はリンクの際にご一報いただけるとありがたいです。
ゲーム攻略に関する質問は、一切お受けしておりません!!
(株)セガより販売され全国のアミューズメントスペースに設置されているビデオゲーム全般に関するお問合わせ
AMusersupport@soj.sega.co.jp
am.sega.jpに関する御意見・御希望 segamaga@soj.sega.co.jp

COPYRIGHT (C) SEGA CORPORATION 2005